電競(jìng)快訊3月22日訊 據(jù)VGC報(bào)道,在近日游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo分享最新報(bào)告,揭示了2024年玩家的游玩習(xí)慣,其中一個(gè)關(guān)鍵趨勢(shì)是——玩家大部分時(shí)間仍然投入在老游戲上,而花在2024年新作品上的時(shí)間占總游戲時(shí)間的比例要小得多。
報(bào)告指出,在PC端,2024年總游戲時(shí)長的67%都消耗在六年以上的老游戲上,其中最受歡迎的作品包括:
《反恐精英2/CS:GO》(7.1%)
《英雄聯(lián)盟》(6.4%)
《羅布樂思》(6.2%)
《DOTA 2》(5.8%)
《堡壘之夜》(5.4%)
相比之下,玩家游玩2-5年內(nèi)發(fā)布的游戲的時(shí)間占比25%,而2024年新作僅占據(jù)8%。
盡管情況沒有PC端那么極端,但PlayStation和Xbox的老游戲游玩比例仍然較高:PlayStation平臺(tái)6年以上老游戲占44%總游玩時(shí)長,新作占15%;Xbox平臺(tái)6年以上老游戲占49%總游玩時(shí)長,新作占15%。
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PC玩家仍愛玩六年前的老游戲!新作生存空間遭擠壓
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