電競(jìng)快訊3月26日訊 LCK常規(guī)賽媒體日于今日舉辦,10支隊(duì)伍的選手代表和監(jiān)督出席,部分問答內(nèi)容如下:
Q:在LCK杯賽期間我們?cè)鲞^一次采談,當(dāng)時(shí)我問過如果無(wú)畏征召模式引入常規(guī)賽會(huì)怎樣?您當(dāng)時(shí)非常堅(jiān)定地表示這是必要的,還說如果不行至少應(yīng)該增加ban位?,F(xiàn)在這個(gè)提議真的在常規(guī)賽落實(shí)了,作為BeryL選手應(yīng)該能展現(xiàn)更多東西了吧?您怎么看這個(gè)變化呢?
BeryL:雖然從選手角度還不太能斷言效果如何...但考慮到觀看LCK的粉絲們、以及熱愛英雄聯(lián)盟的觀眾群體,就像我切身感受到的那樣,無(wú)畏征召確實(shí)讓比賽觀賞性提升了很多。當(dāng)觀眾們通過這種模式看到更多精彩對(duì)決時(shí),不僅會(huì)更愿意觀看比賽,甚至?xí)a(chǎn)生我也想玩一把的沖動(dòng)。所以從更大的方面來(lái)看,我認(rèn)為這個(gè)改動(dòng)非常積極,是件很好的事情。
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BeryL:無(wú)畏征召讓比賽觀賞性提升很多,引入常規(guī)賽很不錯(cuò)
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